XP e níveis

Curva de níveis, EXP por abate, bônus e a perda de EXP ao morrer.

Curva de níveis

EXP total para chegar ao nível L: 50/3 × (L³ − 6L² + 17L − 12) (a curva do Tibia). Não há nível máximo.

NívelEXP total
Nv. 109.300
Nv. 2098.800
Nv. 30368.300
Nv. 501.847.300
Nv. 756.489.800
Nv. 10015.694.800
Nv. 15054.042.300
Nv. 200129.389.800
Nv. 250254.237.300
Nv. 300441.084.800
Nv. 4001.050.779.800
Nv. 5002.058.474.800

EXP por abate

Cada selvagem derrotado dá EXP ao treinador e ao Pokémon ativo (os outros da equipe não ganham). A base vem do nível da hunt, multiplicada por 45% e pela região: Kanto ×1, Johto ×0,9, Hoenn ×0,73125, Sinnoh ×0,5625. Hunts até o Nv. 40 têm mais 10%.

RegiãoNv. da huntExemploEXP por abate
Kanto1ParasParas#04613
Kanto10KakunaKakuna#01457
Kanto20VenonatVenonat#048123
Kanto30BeedrillBeedrill#015271
Kanto40ElectrodeElectrode#101479
Kanto50ParasectParasect#047679
Kanto60VenomothVenomoth#049976
Kanto80DragonairDragonair#1481.732
Kanto100ScytherScyther#1232.704
Johto150LedybaLedyba#1655.471
Johto200LedianLedian#1669.723
Johto250AriadosAriados#16815.191
Hoenn300WurmpleWurmple#26517.772
Hoenn400SilcoonSilcoon#26631.593
Hoenn500BeautiflyBeautifly#26749.362
Sinnoh600KricketotKricketot#40154.677
Sinnoh700GabiteGabite#44474.421
Sinnoh800KricketuneKricketune#40297.202

Bônus de EXP

  • VIP: +50% (treinador e Pokémon).
  • Boost de XP: +50% (um para o treinador, outro para o Pokémon).
  • Party: a EXP do abate cresce 20% por membro e é dividida igualmente.
  • Guilda (EXP Mastery): até +10%.
  • Tipos do dia: +25% contra selvagens dos tipos do dia.
  • Estrelas da Pokédex: +2% por estrela da espécie. Insígnias de ginásio: +1% cada.
  • Twitch: +15% com o seu canal ao vivo; +15% assistindo uma live vinculada e +2,5% por live a mais.
  • Pray de EXP: +2% por estrela contra a espécie escolhida.

Penalidade de teleporte: ao entrar numa hunt, por 15 s a EXP cai para 25% e não nascem shinies.

Morte

Quando todos os Pokémon da equipe desmaiam, o treinador morre, volta ao Centro Pokémon com a equipe curada e perde ((L + 50) ÷ 100) × 50 × (L² − 5L + 8) de EXP (L = nível; pode cair de nível). VIP perde 20% disso.

NívelEXP perdida (sem VIP / VIP)
Nv. 2010.780 / 2.156
Nv. 50112.900 / 22.580
Nv. 100713.100 / 142.620
Nv. 1502.175.800 / 435.160
Nv. 2004.876.000 / 975.200
Nv. 30015.488.900 / 3.097.780